你站在门后,听见敲门声。
外面是wù——白天能让人瞬间倒下的毒雾,夜里退到城市边缘,却把更麻烦的东西放了进来。拉文盖尔本来是个没怎么打过仗的中世纪王国,现在整座城被罩得严严实实,出不去,也没人敢在白天迈出门口一步。敲门的人可能是幸存者,也可能不是。而你很清楚一件事:房子里不能只有你一个人。

这就是《Eli the Unhuman》(非人艾利)压在你身上的第一道选择题。
白天和夜晚是两种死法。 白天的雾直接要命,到了晚上雾退了,外形接近女性的生物从边缘走出来,猎杀留在外面的人。普通住宅能挡住它们,但有一个很古怪的前提——屋里的人数必须超过一个。拒绝所有敲门的人,你确实把风险关在了门外,同时也把自己推到了“dú处”的那一侧。独处不是安静,独处是规则意义上的死局。

但开门也不是答案。每收留一个人,食物和物资的消耗就往上走一截。多一个人,夜晚的安全底线稳一点;物资紧的时候,多一个人就意味着你必须在更短的时间里做出判断:这个人到底值不值得继续留在屋里。Eli不会顶着标签站在门口,它看起来和普通人没有区别,异常藏在细节里——什么时候来的,说过什么,有没有哪句话接不上。你手里没有“查验身份”的按钮,只有一份不断更新的观察记录,和越来越薄的存粮。
资源管理和辨认伪人在这个游戏里是同一件事。 物资充足的时候,你可以多留几个人慢慢看;食物见底的时候,每多留一个“也许是人”的住客,都像是在赌。最难受的局面不是你已经确定谁是怪物,而是屋里站着几个你都无法完全判断的人,而厨房已经快空了。赶走一个真人,你重新接近独处;留下一个假人,危险已经越过了门口。
还有一个细节很能说明这款游戏的脾气:存档不是菜单里随手点一下的东西。早期版本里,咖啡和保存点绑在一起,你得把生存流程里的一件实体物品拿来做“后悔药”。它不打算让你舒舒服服地反复试错,每一次决定都带着重量。
近期更新的 v0.0.5 往这个本来就紧的循环里又塞了几样东西:开锁系统进入早期开发阶段,浴室多了调节精神状态的选项,夜间可以查看女孩们的状态,画廊功能解锁,每日开始时多了跳过按钮,任务系统上线,修女玛格丽特作为新角色登场,Rushia、Edel、Katarina、Judith 也各自有了新增场景和迷你场景。这些内容没有改变“收留—观察—消耗”的核心压力,但它们让屋内的那几个人变得更具体,也让每一次判断多了一点犹豫的理由。
如果你在找一款把物资管理和伪人识别拧在一起、用“不能独处”逼你不断做选择的生存游戏,《Eli the Unhuman》值得放进愿望单盯一盯。它不给你一个无脑执行的最优解,它只给你一扇门,和门外那个你huǎng不清真假的人。
关键词: Eli the Unhuman / 非人艾利 / 伪人识别生存游戏 / 中世纪毒雾生存
伊莱:非人类 Eli The Unhuman v0.0.5b 动态汉化版 链接下载
购买后如果没出现相关链接,请刷新当前页面
点击【必看说明】充值、下载、解压、运行教程
链接失效的请留言 ,我看见了就补上!!!
友情提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。 注意自我保护,谨防受骗上当。 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。 合理安排时间,享受健康生活。适龄提示:适合18岁以上使用!
如果你喜欢我们的文章,欢迎您分享或收藏为众码农的文章! 我们网站的目标是帮助每一个对编程和网站建设以及各类acg,galgame,SLG游戏感兴趣的人,无论他们的水平和经验如何。我们相信,只要有热情和毅力,任何人都可以成为一个优秀的程序员。欢迎你加入我们,开始你的美妙旅程!www.weizhongchou.cn
发表评论 取消回复