说实话,我一开始对《莲》没抱什么期待。一个二十四岁的自行车快递员,住在花村这种“地图上得放大三次才能看见”的地方,每天往返青叶市送拉面送快递,听起来像是什么生活模拟器的无聊切片。但骑上那辆自行车跑了几天之后,我发现自己竟然有点舍不得关掉游戏。

它有一种很奇妙的节奏感。莲的日常就是接单、骑车、送到、被卷进一些莫名其妙的事情里,然后回家被母亲“热情关照”一顿——她坚称自己绝对没有顺手做早饭,但桌上那碗还冒着热气的东西不知道是谁放的。这种小小的、带点尴尬的温暖,比任何夸张的剧情转折都更让人愿意继续蹬下去。

送货这件事本身没什么好说的,但《莲》把“路上”做得有味道。青叶市和花村之间的那段路,骑起来不只是在两个点之间移动,你会开始记住哪个拐角有只猫、哪家店的招牌下午会反光、哪条小巷穿过去能省三十秒。有时候我故意绕远路,就为了多听一会儿车轮碾过路面的声音。作为一款以自行车快递员日常为底子的RPG,它没有把“配送”做成打卡清单,而是让每一次出门都带着一点不可预测的松散感。
不可预测的部分,主要来自人。几乎每送几个地址,就会撞上一位让这份工作“状况百出”的女性。莲这个人吧,你说他倒霉也好,说他自己管不住眼睛也好,总之那些场面总是朝着让人想别过脸去又忍不住偷看的方向滑过去。游戏处理这些段落的方式偏喜剧,分寸感在“暧昧”和“闹剧”之间来回晃,不会真的走到哪一步,但那股热烘烘的尴尬劲儿是实打实的。我更愿意把它当成一种小镇日常喜剧RPG来看,笑点比脸红多。
空闲时间怎么用,是《莲》真正让人觉得“这个地方活着”的地方。去澡堂泡个tāng,水汽糊上来的时候整个人都松了;掏出手机给熟人回几条信息,有的回复认真,有的敷衍得让人想笑;帮田中奶奶搬几个货箱,她下次见面会记得你;甚至只是去公园滑滑梯,都会有居民注意到。你做的小事不会弹出成就,但小镇好像在暗处记了一笔,下一次路过某个人的时候,对话里会多出一点什么。这种小镇探索的反馈感很轻,但很黏。
当然,它不是没有毛病。莲的视线管理确实需要有人管管,某些桥段如果放在现实里大概已经被人报警了。好在游戏的喜剧风格成人游戏定位让它始终停留在夸张的层面,把那些引人遐想的东西处理成笑料的一部分,而不是真的往不该走的方向使劲。你如果冲着“那个”来,可能会觉得不够;但如果只是想在一个有点荒唐、有点温热的小地方晃几天,《莲》的lian式日常反而挺对味的。
我第一条线大概跑了四个小时出头,确实不算长,收尾的时候有种“啊,这就完了”的轻微失落。但回头想想,那四个小时里我记住的东西不少:母亲那碗不承认的早饭、澡堂里tāng水的温度、骑车时风吹过耳朵的声音、还有莲又一次把场面搞砸之后那张脸。它不急着讲一个大故事,就让你在一个小村庄里骑车、送东西、遇见人,然后被一些很小的事情逗笑或者弄得有点不好意思。这种体验谈不上深刻,但很xiàng——像夏天下午一阵没什么来由的风,过去了,但你记得它吹过。
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